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因為其簡單易操作的特性,推廣相對比較普遍。介(jie)紹一下在企(qi)業展廳設計中(zhong)體(ti)感互動的實用價值是什么?
1.體(ti)感互動問題系統遵循國(guo)際級的(de)演算法:體(ti)感(gan)互動問題系統遵循國際級的(de)演算法,能合理、靈敏、穩定(ding)地設別手(shou)勢,用無接觸式(shi)手(shou)勢控制的(de)原則,操作(zuo)剪(jian)輯好的(de)圖片、監控視頻、三(san)維(wei)模型等(deng)(deng)信息內容,具有展(zhan)示調換(huan)效果多樣(yang)化(hua)、較(jiao)強(qiang)科幻(huan)感(gan)和科技感(gan)等(deng)(deng)等(deng)(deng)的(de)特性(xing)。
2.體(ti)感互動系統是3D體(ti)感攝影(ying)機
體感互動(dong)系(xi)統往往是(shi)一項3D體感攝影機,比普遍的(de)攝像(xiang)頭更為智能,是(shi)可以很(hen)直接地選擇肢體動(dong)作(zuo),與相關的(de)裝置或環境互動(dong)問題(ti),而無需選擇任何(he)非常復雜的(de)控制設(she)備,便(bian)可讓(rang)大(da)伙兒身歷其境地與信(xin)息內容做互動(dong)問題(ti)。
觀(guan)眾(zhong)是可(ke)以使用肢體動作(zuo)(zuo)(zuo)來遠(yuan)程(cheng)操作(zuo)(zuo)(zuo),舉(ju)(ju)個例子:揮手、搖頭、側轉(zhuan)身(shen)、前進后(hou)退(tui)、舉(ju)(ju)手、跳(tiao)躍、蹲(dun)下、踢腿(tui)等動作(zuo)(zuo)(zuo)來推動對信息內(nei)容(rong)的遠(yuan)程(cheng)操作(zuo)(zuo)(zuo),在(zai)商場超(chao)市里(li)有一些游戲環境就利用這個系統,觀(guan)眾(zhong)帶上頭套(tao),甚至(zhi)眼鏡,就可(ke)以將自(zi)己置身(shen)其中(zhong)在(zai)游戲之(zhi)中(zhong),成為玩家觀(guan)眾(zhong),使用各種不同肢體動作(zuo)(zuo)(zuo)來游戲,相(xiang)對比較刺激(ji)。
目前所有(you)的,科技(ji)館(guan)(guan),規劃館(guan)(guan),博物館(guan)(guan)都可以(yi)用(yong)到這套系統。波鐠(pu)展覽是(shi)5維商(shang)業多媒體(ti)展廳設計(ji)總包(bao)商(shang),擁有(you)一批實力經(jing)驗豐富(fu)的設計(ji)及施工團隊(dui),讓您的展廳展示設計(ji)更(geng)完美,我們必將再(zai)接再(zai)厲,為廣(guang)大客戶(hu)提供更(geng)好的服務。